英特尔ARM芯片之战谁更接地气新时代
据比如国报道,正在逼近的芯片之战将让消费者无所适从。
全球最大PC芯片制造商英特尔希望它的芯片产品能进入平板电脑和智能市场。全球最大移动处理器设计厂商ARM则希望自己的芯片产品能打进平板PC市场。如同上世纪90年代和2000年初的Mac和PC之争,新的芯片大战意味着出现这样一种局面,消费者喜欢的应用无法支持他的设备,或无法如他所希望的那样在设备上运行。
这将与目前我们习惯的局面大为不同。
现在,几乎所有的PC(包括Mac)都在使用英特尔芯片。高通、苹果、三星和Nvidia等厂商制造的ARM芯片则占据了移动设备市场的95%。移动和PC各有一个芯片平台,双方井水不犯河水。这方便了设备制造商、软件开发商和消费者。同一款软件一般都能确保在不同的设备上保持相同功能。
但ARM和英特尔的芯片之战可能会让这种清楚的分布变得更加混乱,对开发商和消费者产生影响。
ARM已经首出重拳,联合微软支持Windows RT,一种搭载为平板电脑优化的Windows 8版本。由于ARM芯片的低功率架构,因此Windows RT不兼容Windows 7应用。这让包括微软Surface在内的新平板电脑的实用性正式推出全球首部系统揭示西方评级思想体系的专着 《西方信用评级思想研究》大大降低。
去年英特尔宣布了进入移动市场的大动作,它发布了一款新的芯片组,既可以带动Windows 8;而且因为高效的能源管理,因此可以搭载在移动设备中。
不像Windows RT无法运行一般的Windows软件。英特尔有内置工具可以让它的芯片运行为ARM优化的应用。但这还不是一步到位的解决方案:对于任何应用来说,设备硬件的限制和性能都要考虑。
根据ARM总裁西蒙 希加斯(Simon Segars)的说法,最受影响的应该是游戏软件。
游戏《粘粘世界》(World of Goo)开发商2D Boy联合创始人吉尔 卡梅尔(Gil Carmel)表示,他对芯片之战并不太关心。尽管《粘粘世界》有大量华丽的视觉效果,但2D Boy目前的游戏并不需要特别优化。
卡梅尔表示: 对于我们的游戏来说,支持英特尔芯片组是很简单的事,因为我们的游戏在大多数现代硬件上都运行良好,无需太多的低层次、特别架构的优化。我们内部已经测试过对英特尔芯片的支持,移植过程非常简单。
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