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贪婪洞窟最强战斗力的天赋树点法指南

贪婪洞窟最强战斗力的天赋树点法指南

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《贪婪洞窟》中人物角色每升1级可以获得1点属性点数。属性点数可以自由分配至攻击力、防御、魔力、暴击率、闪避率、魔法值等六个战斗属性上或者生命值、额外黄金、额外经验、幸运值等四个辅助属性上。属性点分配至战斗属性时,可以增加战斗技能树的解锁点数以激活战斗技能。属性点分配至辅助属性时,可以增加辅助技能树的解锁点数以激活辅助技能。每个角色属性最多只能分配10点。那么《贪婪洞窟》中到底应该怎样分配点数才更合理呢?

点数分配引导

技能学习引导

玩家装备

这种点数分配下,人物的战斗属性低,角色脆弱,所以要尽量避免无收益的血量损耗。所以建议技能选择“拆除陷阱”、“隔空取物”和“随机传送”。“拆除陷阱”可以避免前期伤害很高的陷阱伤害。“隔空取物”可以在不打怪的情况下打开视野范围内的任意宝箱。“随机传送”则可以在被怪包围时安全转移。

拆除陷阱技能

隔空取物技能

随机传送技能

15级以后,游戏的首要任务是收集更多的金色装备进行装备强化以提高装备基础数值。所以建议点数优先分配“幸运”,其次分配至“生命”。一方面是提高金装收集效率,一方面提高生存能力。这种加点可以一直持续至60层。60层以后人物的装备基础数值大大提高时,再将点数分配至战斗属性。

玩家装备展示

至于战斗属性点数的分配,既然战斗属性都是以百分比数值形式提高,所以点数要分配到装备属性数值较高的属性上才能更好的利用属性点。再搭配技能选择,防御反伤流,暴击秒杀流,暴力吸血流,还是闪避削弱流,随你喜欢。

总的来说,攻击等战斗属性提升的是百分比数值,在前期战斗数值低的情形下,点战斗属性不如增加经验和探索地图来得实惠。而中期积累装备实力时,幸运点数可以更容易地获得金装。在装备实力大幅度提升以后再点战斗属性才是上上之选。

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