深入评测 命运冠位指定和阴阳师谁更好玩
深入评测 命运冠位指定和阴阳师谁更好玩
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最近,看到有很多玩家提问 同是卡牌游戏 是入最近火热到爆炸的阴阳师? 还是日本经典IP手游大作FGO?今天把两者放到一起从各个方面来评测一下一个崛起中国手游 和纯正的日本手游谁的游戏性更加高
阴阳师
其一是产品本身核心亮点(讲故事,卖人设)突出,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,使得产品本身内容有厚度,风格具有辨识度;
其二是对于目标用户(二次元人群)定位精准,并且按照目标用户的特点和喜好围绕产品完成了一系列有针对性的用户运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。
以上两点帮助阴阳师赢得了一大波“自来水”,优秀的自传播效果使得能够以较低的成本获得值得称道的用户拉新和维系成果。并且优秀的内容和生态圈氛围甚至可以一定程度上掩盖产品体验上的不足。但作为一款刚起步即爆红的产品,最终能够走多远,还要看产品团队能否解决几个关键性的挑战。
挑战最后再说,我们先来看看它的两大卖点。
1. 风格鲜明且完成度高的内容型产品
游戏内核非常简单也并不新颖——这是一款卡牌游戏。在此之前,类似的卡牌游戏在市场上已经有了很多,包括与玩法非常相近的《魔灵召唤》,官方本身也并不避讳两者在玩法上的相似之处。
可以说卡牌游戏本身已经是一个套路非常成熟的类型化产品——抽卡、养成、战斗、充钱,无非就这么几件事。想在产品的玩法本身上做文章,进一步优化产品效率(例如优化数值设置),提升空间非常有限。
也没有在数值或者玩法上过多的去做文章,而是为自己设定了一个产品主题——阴阳师,并围绕这个主题填充进大量丰富的内容。
并不只是把旧酒装进新瓶,为已经套路化严重的类型游戏马马虎虎套上一个新壳子,正相反,把“讲好一个阴阳师故事”提到了产品最高优先级,在内容填充这件事情上可以说是不惜成本。
这个主题通过大量的内容渗透进了产品的每一个细节——
在视觉方面,小到UI设计大到原画都画风精致统一,在产品内部不会存在忽然“出戏”的感觉。
再来看看FGO
人类将于2016年灭绝---
为什么?怎么会?是谁?做了什么?
面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑。就在这时,他们观测到了新的异变。
公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]
为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,
执行与“历史”对抗的作战
以奈须蘑菇为首,强大的作者阵容参与剧本撰写。川澄绫子、岛崎信长等为游戏添彩的豪华声优阵容,以及专为这次游戏撰写的众多新从者(servant)们将陆续登场。
穿梭于人类历史,夺回失去的未来,史上最大的圣杯战争,开幕
和中国人做游戏只为赚钱不同 外国都有自己的不同的游戏理念,中国手游突出特点是没有开始玩就要充钱 并且所有的厂商都知道采用诱导式阶梯充值方法来吸引消费 但外国却是先玩爽了 想支持一下制作组再充钱 充值额度一般都很高 和外国生活水平相关
说实话阴阳师算是比较不同的卡牌手游 拒绝了充值就能变强 引入了魔灵召唤的特色 卡牌练度 没有垃圾的卡牌 只有不培养的卡牌 讲到底 就是磨时间的游戏 这一点上和FGO是一模一样 但又加入了一些独特的PVP系统 PVP一直是易的强项 如果你是一个追求战胜别人的快感而不是单纯为了休闲 那么建议
阴阳师
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