2016年VRAR发展趋势抢先看区域
你应该没有错过今年层出不穷的相关资讯和硬件软件。90年代的VR革命是个悲惨的实验版,这一次真的不同。这一波涉及VR的公司包括Facebook旗下,三星,HTC及Valve,索尼,谷歌等(也许任天堂也能算进去?)。
Digi-Capital对2015年第四季度的AR/VR领军企业划分示意图
VR头显的发布为第一代AR/VR打响了发令枪,那么明年我们可以期待一些什么呢?戴上你的头显,沉浸时间到了。
第一代消费版VR
你应该没有错过今年层出不穷的VR相关资讯和硬件软件。90年代的VR革命是个悲惨的实验版,这一次真的不同。这一波涉及VR的公司包括Facebook旗下Oculus,三星,HTC及Valve,索尼,谷歌等(也许任天堂也能算进去?)。苹果公司也收购了Metaio。这些巨头都很认真严肃的对待这一新技术。
和HTC Vive等高端PC型VR头显将于明年为早期使用者带来最棒的VR体验,然后对CPU和GPU的高配置需求将会使普通消费者望而却步。摩尔定律和寻求突破的日渐衰弱的PC市场也许能够在2017年将VR带给普通大众。
移动VR和索尼PlayStation VR等主机型头显会在2016年推动VR市场的第一次扩张。然而想看到VR成为真正的大众市场,我们可能还需要等到2017/2018年,拥有完整位置追踪系统的第二代移动VR头显诞生。
第一代AR关注企业用户
关于AR将能够摧毁市场并在2020年拥有四倍于VR市场份额这一话题业界已经讨论过数次。VR目前看来比AR提前了12至18个月进入消费者市场,AR从业者主要还将重心放在2016年的企业市场上。微软和公司ODG正于2017年AR腾飞前为企业和政府机关研发产品。
新一年的分辨率
Digi-Capital的技术基准测试发现当前VR一流设备的视场角可达1 6度。90度就已经可以使人们拥有足够沉浸感,所以这一参数已经足够强悍了。因此,明年的屏幕分辨率将成为明年VR的主要战场(尽管Oculus和其他头显已经在解决纱门效应)。然而AR正好相反,很多AR产品已经拥有了较高分辨率,明年AR主攻应为视场角。
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