国内一线游戏厂商将目光投向游戏绝非
国内一线游戏厂商将目光投向游戏绝非偶然,事实上在刚刚结束的中国互联站长年会上,创新工厂董事长李开复也做出预测,称“娱乐”将主导中国移动互联市场。
近日,中国上市游戏公司第九城市宣布与中国 移动游戏基地携手合作《2010FIFA 南非世界杯》游戏和《2010 FIFA 世界杯Online》络游戏。而不久前,盛大曾传出700万美元收购威锋(专业论坛)的消息,虽然消息没有被证实,但盛大游戏董事长谭群钊称其一直在寻求包括游戏业务在内的投资与收购机会。
国内一线游戏厂商将目光投向游戏绝非偶然,事实上在刚刚结束的中国互联站长年会上,创新工厂董事长李开复也做出预测,称娱乐将主导中国移动互联市场。
有分析人士指出,各大游戏厂商开始着眼于游戏是市场成熟的自然规律,经过几年的积累,我国移动互联用户资源已经非常庞大,而随着3G络、智能的普及和应用,游戏或将成为我国游戏行业下一个增长点。
市场环境趋于成熟
如果不投资(移动互联),一定会错过今后十年中最大的机会。优视科技CEO俞永福曾经这样形容移动投资者面对移动互联的心态。
CNNIC数据显示,截至2009年12月底,民规模2.33亿,占民总体的60.8%,这一数字在2008年12月为1.18亿。而随着我国3G络的建设以及智能的普及,分析人士认为我国移动互联市场正在趋于成熟。
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移动互联用户的快速增长在游戏收益方面体现也非常明显,一些游戏厂商收入较一年前有了大量增长。不久前空中发布的2010年一季度财报显示,其游戏总营收为948万美元,同比增长91.67%,环比增长28.94%。与之相对,国内游行业主要上市公司,如完美时空、盛大游戏、畅游等一季度游收入环比增长均在5%以下,与去年同期相比增长速度也不足20%。
用户接受能力增强
在移动互联用户不断增长的同时,游戏用户对于游戏形式的接受能力也得到了改善。
分析人士认为,以往游戏用户关注的焦点集中于大型络游戏,他们对于游戏形式非常冷淡。然而随着近几年页游戏爆发式增长,操作简便、游戏占用资源低、游戏时间更灵活的游戏形式赢得了游戏用户的认可,并在市场占有一席之地。
页游戏的特质与游戏非常类似,而用户对页游戏接受能力的不断提高,对于培养游戏用户非常有利。分析人士表示。
另外一方面,随着智能的不断普及以及上开发水平的提升,上游戏的体验在不断提升。据App Store分析公司Distimo统计:iphone上的app应用中70%都属于游戏和娱乐类,ipad的应用中也有近50%。Iphone上排名前列的游戏销量都在百万以上。
国际市场环境看好
未来互联的流量将主要来自,而非电脑。谷歌产品经理道格拉斯雷蒙德(DouglasRaymond)在上海一个论坛上表示。
美国研究与咨询服务提供机构Gartner发布的数据显示,2010年全球游戏总营收将超过56亿美元,相比去年的47亿美元,其市场规模增加了19%。Gartner还表示,游戏市场在近几年中都将保持稳定持续的增长,并且在2014年,全球游戏市场的规模将达到114亿美元。
此外,相关数据显示,日本、韩国游戏收入占其移动互联增值服务的10%,这一比例在中国不足1%。
在良好的国际市场环境下,拥有7.4亿用户的中国掘金游戏能力被看好。
易观国际预计,2011年中国游戏市场规模将达到42.08亿元人民币,2008年到2011年的游戏市场规模复合增长率为45.54%。
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